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《暴雨》和《超凡双生》的开发商 Quantic Dream 参与了“游戏是艺术吗?”的讨论。在上周 Gamasutra 出席的 Digital Dragons 会议上,Quantic Dream 联合首席执行官 Guillaume de Fondaumiere 表示,游戏应该像其他公认的艺术形式一样被纳入讨论范围。
“对我来说,所有游戏都是文化表达的一种形式,”德·方道米埃说道。“我认为游戏没有理由与任何类型的文学或任何类型的电影区别对待。我认为越来越多的电子游戏变得富有艺术性,正在成为一种应该与其他艺术形式并列的艺术形式。”
为了支持他的观点,德·方道米雷指出,如今游戏行业中的“作者”数量正在不断增加,包括《雷曼》的创造者米歇尔·安塞尔、《风之旅人》的开发者杰诺瓦·陈等。归根结底,德·方道米雷认为,如果游戏被广泛视为艺术,那么游戏行业就会蓬勃发展。
“但这真的很重要吗?我们真的在乎吗?我们需要被正式认定为艺术吗?我认为这很重要,”他说。“我认为这种认可在一定程度上也带来了新的商业机会。”
“今天我可以说我是一名游戏制作人。这种自豪感很重要,因为我们需要吸引新人进入这个行业,”他补充道。“多年来,我一直在尝试与好莱坞人才合作,大概有 15 年了。直到最近,每次我和经纪人或人才交谈时,他们都会说,‘我们不做游戏,对不起。你必须明白——暴力、上瘾——这对我们的形象不利。’”
Quantic Dream 的下一个项目《超凡双生》将于 10 月 8 日推出,专为 PlayStation 3 打造。
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